Strategi Pemula untuk Bermain dan Daftar Slot Online

Apakah Anda termasuk di antara para Penikmat perjudian slot online di situs Daftar Slot Online? untuk beberapa orang, Anda sebenarnya menyukai slot judi semacam ini. Karena game ini sangat mudah dimainkan, Anda cukup memutarnya di dalam game. Setiap jenis permainan dalam judi slot berbeda. mulai dari penampilan , pembayaran game dan cara untuk menang. Setiap permainan memiliki metode menang sendiri, hanya beberapa yang memiliki metode menang.

Screenshot_2

Seperti namanya, perjudian slot pasti bermain melawan mesin slot. jenis judi yang paling santai dan termudah hanya dapat dirasakan saat bermain slot slot. Karena perjudian semacam ini mengandalkan 95% keberuntungan dan 5% strategi untuk menang. Meskipun mengandalkan keberuntungan, 95% judi slot ini masih membuat pemain pemula mengalami kekalahan yang dalam. ini akan terjadi karena pemain pemula tidak menggunakan strategi saat bermain.

Langkah-langkah Dasar untuk Pemula Slot Judi Bettor Online

Jenis judi yang paling sederhana untuk dimainkan tidak boleh diremehkan. Karena judi slot sangat mudah untuk dimainkan, tetapi judi slot sangat sulit untuk dimenangkan bagi pemula. Karena itu, admin telah mengumpulkan data akurat dari pemain profesional judi slot. selama kesempatan ini kita akan membahas tentang langkah-langkah penting untuk pemula begitu mereka ingin bermain judi slot online.

Mungkin untuk beberapa pemain pemula sudah tahu, tetapi tidak ada salahnya untuk membaca kembali strategi yang admin akan bagikan ini.

berikut ini adalah langkah-langkah penting untuk menikmati perjudian slot, yang meliputi:

1

Pilih situs perjudian online paling baik
Jangan salah situs judi kasino langsung untuk menikmati perjudian slot. Cari forum situs judi online untuk mencari situs Judi Online Terbaik. mencari situs Agen Judi Online yang akan memberikan banyak manfaat bagi Anda. mulai dari level persentase kemenangan yang mencapai 90% dan dengan multiplikasi bonus cashback tinggi. Tidak ada salahnya untuk melakukan situs Agen Judi Online satu-satu, tetapi sangat disayangkan karena Anda harus mengeluarkan uang terlebih dahulu. Lebih baik mencari di forum atau situs grup judi online di media sosial.

Pelajari jenis-jenis permainan terlebih dahulu
Sebelum Anda mulai memilih permainan slot, Anda harus terlebih dahulu mempelajari jenis permainan. mulai dari cara membayar, cara menang dan gambar apa yang menjadi andalan olahraga. Sebab, setiap permainan memiliki karakteristiknya sendiri. Jadi, kapan pun Anda ingin memainkan game pengganti, Anda harus belajar secara intim, agar ketika bermain tidak mengalami kesulitan dan kebingungan. Tidak harus mempelajari semua jenis permainan slot yang tersedia di situs Agen Perjudian online, cukup pelajari olahraga yang ingin Anda mainkan.

10

Manajemen keuangan yang baik
Pemain pemula selalu membawa modal berbeda saat bermain. Namun, ada pemain pemula yang dapat melakukan manajemen keuangan mereka dengan baik dan beberapa tidak bisa. Bagi mereka yang tidak bisa, Anda harus mulai belajar manajemen keuangan mulai sekarang. Karena ini berdampak untuk mendesak kemenangan. begitu Anda memahami cara mengelola keuangan, Anda pasti akan mengerti kapan harus bertaruh besar.

Setiap pemain profesional harus membuat target kemenangan dan kekalahan. Karena pemain profesional sudah mengerti bahwa bermain slot judi tidak bisa menang terus-menerus. Pertaruhan slot Online mungkin semacam perjudian Online yang sulit untuk dimenangkan. Namun, begitu Anda menetapkan target kemenangan atau kekalahan, Anda akan menciptakan peluang untuk mendapatkan keuntungan lebih besar. Dan begitu Anda kalah, Anda tidak akan mengalami kekalahan yang dalam.

 

Baca Juga : Review Game “Extinction” – A Giant Mess

Review Game “Extinction” – A Giant Mess

Jangan biarkan mark harga AAA membodohi Anda dengan menganggap Extinction adalah produk kelas atas. Tidak, dan tidak ada dalam permainan – bahkan cutscene – yang mendekati tingkat kualitas yang terlihat dalam trailer sinematik mewah pra-peluncurannya.

Kualitas sub-standar Menemukan Ketinggian membuat frustrasi karena premisnya sangat menarik, dan ada saat-saat awal ketika rasanya seperti siap untuk diberikan. Sebagai seorang pejuang yang mampu berlari menembus tembok, membubung tinggi di udara, dan menyalurkan energi suci untuk memanfaatkan kekuatan otherworldly, Anda bertarung melawan raksasa yang sangat tinggi dan kuat. Membawa mereka turun mengharuskan Anda untuk memotong anggota tubuh dan membongkar baju besi, membangun energi yang cukup untuk memberikan pukulan membunuh: sebuah irisan angin puyuh melalui bagian belakang leher mereka. Ya, itu jelas terinspirasi oleh Attack on Titan – Anda bahkan memiliki cambuk yang dapat digunakan untuk mengunci titik kait dan menarik diri Anda di udara.

Berkeliaran di kota untuk mencapai tujuan yang jauh, dengan karakter Anda dengan mudah memanjat dinding dan memantul dari puncak pohon dan kanopi untuk menghindari menyentuh tanah sama sekali, bisa menyenangkan. Dan pertempuran awal melawan beberapa raksasa pertama pasti menyerang akord, dengan skala mengesankan dan bagian tubuh bertekstur rumit memberikan tubuh buatan mereka sejumput realisme. Semuanya baik dan bagus saat Anda sedang belajar bone, tetapi sensasi awal ini memudar dengan cepat. Kepunahan dengan cepat berubah menjadi gim yang sangat berulang yang gagal dibangun di atas fondasinya yang menjanjikan.

Kegembiraan para raksasa yang bertempur – dengan mudah bagian yang withering mengagumkan dari permainan ini – menghilang dengan cepat. Terlepas dari variasi yang muncul seiring waktu, perilaku mereka nyaris tidak menyimpang dari standar yang ditetapkan sejak awal. Withering sering, Anda hanya ditantang untuk menargetkan berbagai jenis objek rentan yang mengikat baju besi mereka bersama-sama, tetapi ketika Anda menuangkan poin ke pohon update untuk membuka hal-hal seperti serangan gerakan lambat yang diperpanjang, kemampuan karakter Anda meningkat cukup cepat sehingga langkah-langkah tambahan ini ditambahkan tidak lebih dari gundukan kecepatan yang tidak nyaman dalam praktek.

Untuk sampai ke belakang leher raksasa untuk mengambilnya untuk selamanya, Anda withering sering harus memotong salah satu kakinya untuk membuatnya jatuh ke tanah. Atau, beberapa raksasa memiliki potongan-potongan yang dapat Anda lekatkan dengan cambuk Anda, meskipun sistem ini sebagian besar terlalu rumit untuk diandalkan. Sangat mudah bagi gim untuk salah mengartikan penargetan otomatisnya dan mengirim Anda terbang ke arah yang berlawanan dari yang dimaksudkan. Alih-alih andalan yang menyenangkan dan andal, kemampuan catch Anda diturunkan ke status Plan-B.

Sembilan dari sepuluh, pukulan dari raksasa berarti kematian instan. Satu-satunya pilihan pertahanan Anda adalah menjaga jarak – tidak selalu mudah, mengingat seberapa dekat Anda harus memotong anggota tubuh mereka – atau untuk menghindar dari bahaya sebelum serangan masuk. Raksasa sangat besar sehingga serangan ini sering datang tanpa peringatan, kecuali untuk ikon merah kecil yang muncul di dekat kepala karakter Anda yang mudah terlewatkan saat berjuang untuk secara bersamaan menyerang dan tetap hidup.

Jika Anda mati, Anda respawn kembali ke panggung dengan semua kemajuan Anda utuh, tetapi dihidupkan kembali dengan cara ini kadang-kadang menempatkan Anda pada kerugian yang tidak masuk akal. Setiap tahap diisi dengan bangunan yang secara bertahap akan dihancurkan raksasa sampai terputus; ketika kota benar-benar diratakan, Anda gagal dalam misi. Banyak kali Anda respawn di titik masuk lokasi, yang memaksa Anda untuk berlari kembali ke perkelahian sementara raksasa merayap pergi di bangunan yang tersisa tanpa kehadiran Anda. Mengingat potensi besar untuk kematian satu pukulan, dikirim kembali ke awal panggung tidak masuk akal.

Kepunahan dibuat oleh Iron Galaxy, sebuah studio dengan pengalaman membuat game pertempuran. Ada pengingat mekanisme permainan pertempuran di dalam tetapi kedalaman yang ditunjukkan oleh kehadiran super-protection dan outline tak terkalahkan ditembak jatuh ketika Anda melihat sekilas pada tiga daftar kombo. Praktis setiap kombo dijalankan dengan satu tombol dan hanya tercampur tergantung pada kapan Anda memutuskan untuk menahannya atau menunda input berikutnya. Bukan berarti Anda perlu menguasai keterampilan ini sejak awal. Anda tidak dapat merusak raksasa dengan serangan dasar, dan musuh yang lebih kecil terlalu bodoh untuk melakukan pertarungan yang baik.

Dan jika Anda berpikir pedang Anda, yang mampu memotong lengan raksasa, akan mampu membuat kerja cepat musuh 10 kali lebih kecil, Anda akan salah. Serangan yang sama yang Anda gunakan untuk memotong tulang setinggi satu meter hanya akan membunuh tipe musuh withering dasar, membuat orang lain dengan banyak kesehatan yang tersisa untuk terus berjuang.

Selama misi di mana satu-satunya tujuan Anda adalah untuk menyelamatkan warga, permainan secara sewenang-wenang mengubah aturan keterlibatan, tetapi bahkan kemudian, tidak secara konsisten. Sebagian besar tahapan memungkinkan Anda untuk mengaktifkan menara penyelamat pada tingkat typical terlepas dari jumlah musuh tingkat rendah di daerah tersebut. Tetapi dalam beberapa misi penyelamatan, tiba-tiba itu “terlalu berbahaya” untuk mencoba mengaktifkan menara dengan beast di dekatnya, proklamasi dari pasangan Anda yang menyebabkan tingkat biaya turun ke level lambat yang tidak masuk akal. Tetapi dalam kasus-kasus selanjutnya ini tidak lagi terjadi, dan misi penyelamatan dapat diselesaikan dalam dua menit atau kurang sebagai hasilnya. Entah karena disengaja atau tidak, ada konsistensi yang mendasar; beberapa tahap mengubah tujuan utama setelah Anda menyelesaikan tugas yang disajikan kepada Anda di awal, yang, mengingat daya hancur kota, dapat menempatkan Anda pada posisi yang membuat frustrasi.

Mungkin kualitas permainan yang withering memberatkan adalah fakta bahwa misi ceritanya sering ditetapkan dalam lingkungan yang dihasilkan secara prosedural. Itu tidak buruk dalam teori, tetapi tahap acak Extinction biasanya datar dan sangat mirip, dan mereka bahkan tidak berada di lokasi yang telah ditentukan, yang sepenuhnya membatalkan setiap kesempatan untuk terhubung dengan cerita yang ada. Jika raksasa meratakan kota dalam satu misi, bagaimana bisa tiba-tiba dibangun kembali di misi berikutnya? Dugaanmu sebaik milikku. Demikian juga, generasi acak lokasi dan raksasa (dan pengaturannya) dapat mengubah tingkat kesulitan tertentu dari satu permainan ke yang berikutnya. Anda tidak pernah tahu apakah Anda harus menekan selama menjalankan yang menantang, atau hanya memutar ulang dan mencoba permutasi yang berbeda dari awal.

Kisah yang mengarahkan Anda melalui semua ini diceritakan terutama melalui percakapan di awal dan di akhir misi. Dalam kedua kasus tersebut, dunia dalam game membeku dan potret statis muncul, bersama dengan kotak teks yang sangat kecil yang hanya dapat memuat dua baris teks sekaligus, bahkan ketika jauh lebih banyak yang biasanya dikatakan. Saat Anda melihat teks bergulir melalui kotak ini, exchange dibacakan dengan suara siput oleh aktor suara yang layak terjebak di belakang tulisan basi. Tombol lewati dengan cepat menjadi sahabat Anda.

Anda mendapatkan cutscene 2D antar misi pada kesempatan yang sangat jarang, tetapi seni yang digambar dengan tangan kasar. Fakta bahwa hanya beberapa cutscene yang dianimasikan dengan benar sementara yang lain adalah stop-movement tingkat storyboard dijamin menimbulkan kekhawatiran. Bahkan akhir permainan, yang bisa dibilang momen penting yang pantas mendapatkan beberapa investasi dalam bakat sinematik, adalah variasi stop-movement, tidak lebih mengesankan daripada craftsmanship placeholder yang berpakaian rapi.

Kepunahan menembak dirinya sendiri di kaki berkali-kali. Sangat menyebalkan melihat ide-ide bagusnya terkubur di bawah misi berulang, kisah yang dilupakan, dan nilai-nilai produksi yang memalukan untuk harga AAA-nya. Mainkan satu jam dan pada dasarnya Anda telah melakukan sedikit dari semua yang ditawarkan; lalu bilas dan ulangi selama Anda bisa tahan menggunakannya. Ini adalah game yang rapuh dan monoton yang diperuntukkan bagi tempat murah.

Baca Juga : MLB The Show 18 “Game Review:” A Home Run

MLB The Show 18 “Game Review:” A Home Run

MLB The Show tahun ini mendorong visual, mekanik, dan keaslian waralaba ke tingkat yang lebih tinggi. Pembaruan marjinal ke mode Waralaba dan beberapa kebiasaan yang sama di Road to the Show tetap ada, tetapi secara keseluruhan ini adalah permainan bisbol yang bersinar yang patut diperhatikan.

Waktu luang Amerika adalah tentang perinciannya, dan MLB The Show 18 terbukti menjadi sim yang otentik berkat sentuhan-sentuhan kecil namun penuh pengaruh di seluruh. Ada animasi kerumunan baru seperti sorakan “Hakim Kamar” di Yankee Stadium. Logika penonton juga diperbarui sehingga lebih sedikit orang yang muncul untuk pertandingan hari Selasa atau ketika salah satu atau kedua tim keluar dari perburuan postseason. Salah satu tambahan estetika yang lebih baik dan lebih terkenal tahun ini adalah animasi grand slam yang spesifik untuk situasi tertentu. Jika Anda memukul bola di tempat yang penting, pemain akan merayakannya alih-alih hanya berlari-lari kecil di pangkalan seperti itu merupakan grand slam yang tidak penting selama ledakan.

Posisi batting juga dapat disesuaikan sekarang, memberi Anda opsi untuk mengubah hal-hal seperti posisi tangan dan siku Anda. Ingin sedikit kelelawar bergoyang? Kamu mendapatkannya. Sangat menyenangkan untuk mengubah posisi dan menemukan sesuatu yang secara estetika menyenangkan dan unik bagi Anda, bahkan jika itu tidak berdampak pada atribut keseluruhan Anda. Terlebih lagi, kerumunan sebagian besar tidak lagi hanya hambar, elemen latar belakang yang membosankan, dan stadion direplikasi dengan perhatian terhadap detail yang luar biasa. Dari atas ke bawah, MLB The Show adalah permainan bisbol yang tampak menawan.

Semua mekanika inti dan dasar-dasar baseball – memukul, menerjang, menangkap, melempar, dan melempar – memberi Anda jenis kontrol yang Anda harapkan dari sim olahraga canggih. Secara mekanis, komitmen Sony San Diego untuk memperbaiki dan meningkatkan mekanik terus berlanjut tahun ini. Secara khusus, memukul tetap menjadi sensasi yang menantang. Mekanik memukul tidak pernah merasa tidak adil, karena Anda hanya bisa menyalahkan diri sendiri jika Anda menginginkan ayunan kekuatan saat Anda seharusnya melindungi pelat. Dibutuhkan kerja keras untuk bisa menguasai pukulan – dan Anda akan ingin mencoba tiga opsi kontrol yang tersedia untuk menemukan yang withering cocok untuk Anda. Menghubungkan dengan nothing dan mengirimkannya melewati celah atau melewati pagar – atau bahkan mengambil satu di genggaman – tetap menjadi salah satu bagian yang withering menyenangkan dari permainan.

Di lapangan, terutama lapangan, pemain bergerak seperti manusia biasa dengan inersia, jadi jika Anda tidak melompat pada bola lalat atau mengambil jalan yang salah saat memainkan bola dari dinding, Anda mungkin menemukan diri Anda memberi baserunner ekstra waktu atau bahkan membuat kesalahan yang mahal. Seperti halnya mekanika pemukulan, ini tidak pernah terasa tidak adil atau terlalu sulit, sebagian berkat kontrol yang menghargai praktik dan responsif.

Tim komentar tahun ini menambahkan analis Jaringan MLB dan mantan pemain Mark DeRosa – dan dia adalah tambahan yang sangat disambut. DeRosa menggantikan Harold Reynolds, yang keluar setelah hanya satu tahun, dan siarannya terasa lebih informatif dan menghibur sebagai hasilnya. DeRosa mewarnai bersama Dan Plesac, dan mereka bergabung dengan penyiar in depth Matt Vasgersian. Tiga baris rekaman di ruang studio yang sama tahun ini, dan ini membayar dividen; percakapan bolak-balik terasa lebih alami dan organik. Komentar bisbol tidak akan pernah menarik dengan cara seperti itu untuk olahraga lain yang lebih cepat, tetapi ketiganya melakukan pekerjaan dengan baik. Yang sedang berkata, setelah hanya beberapa permainan, Anda akan mulai mendengar garis yang sama lagi dan lagi.

Street to the Show yang kembali ke mode RPG dibangun berdasarkan narasi, gaya dokumenter “Clear Your Path” dari game tahun lalu. Anda dapat mengimpor karakter dari MLB The Show 17 atau memulai perjalanan baru dari AA ke liga besar. Khususnya, kali ini Anda bukan prospek teratas, melainkan kuda hitam. Anda tidak berada dalam radar pengintai sejak awal, jadi Anda harus bekerja dengan baik sejak awal jika Anda ingin dipanggil ke perusahaan besar – dan ini bisa menjadi perjuangan. Anda mulai dengan membuat karakter (Anda dapat menyesuaikan banyak hal, hingga jumlah jerawat di wajah Anda atau lipatan di dahi Anda). Tapi yang baru untuk MLB The Show 18 adalah memilih pola dasar untuk karakter Anda yang memiliki professional dan kontra. Saya pergi dengan “Great Hands,” yang berarti jalan saya lebih terfokus pada menerjunkan dan melakukan kontak dengan kecepatan sebagai kelemahan saya. Begitu Anda memulai, RTTS bermain dengan cara yang akrab: dengan adegan yang diriwayatkan oleh Sam Elliott terdengar seperti dan urutan narasi yang cukup murahan dan terlalu dramatis.

Pada tahun-tahun sebelumnya, Anda memberikan poin pelatihan untuk meningkatkan karakter Anda yang dapat Anda beli dengan uang sungguhan melalui Rintisan bertopik. Tetapi poin pelatihan dan bertopik sepenuhnya hilang dari RTTS (dan begitu juga transaksi mikro), dan alih-alih poin atribut ditambahkan secara otomatis – atau dikurangi – berdasarkan kinerja Anda selama musim AA dan AAA. Membuat kesalahan di lapangan atau gagal melakukan kontak yang strong di piring dan keterampilan Anda yang terkait akan jatuh. Anda bahkan akan memiliki poin yang dikurangi jika Anda mengayunkannya dengan cara melenggang di luar zona. Anda masih memiliki sejumlah kendali manual atas kemajuan karakter Anda, karena peluang “Pelatihan Fokus” akan muncul sepanjang musim untuk meningkatkan keterampilan pilihan Anda. MLB The 18 menunjukkan keseluruhan drive untuk menjadi sim bisbol otentik meluas ke RTTS. Seharusnya tidak mudah untuk menjadi ace – dan tidak. Butuh saya empat musim AA dan tiga AAA sebelum akhirnya saya dapat telepon.

Pada berbagai tahap, Anda akan duduk bersama manajer untuk membicarakan kemajuan Anda. Anda dapat membuat pilihan discourse ringan, dan ini berfungsi untuk menyempurnakan kepribadian karakter Anda. Secara umum, Anda dapat memilih untuk kurang slightly open atau pendiam. Dalam satu kasus, saya diminta untuk beralih dari shortstop ke bidang kiri. Saya diberitahu bahwa itu akan baik untuk pengembangan profesional saya dan untuk menunjukkan bahwa saya adalah seorang pemain tim, tetapi saya menolak – dan akhirnya berhasil. Tindakan memiliki konsekuensi (Anda bahkan dapat diperdagangkan jika Anda mendorong cukup keras). Jika Anda ingin mencapai liga besar, Anda harus percaya pada diri sendiri dan kemampuan Anda, tetapi juga mendengarkan saran dan membuat pilihan yang masuk akal tentang masa depan Anda.

Satu perubahan yang saya hargai adalah ketidakmampuan untuk memaksimalkan karakter Anda ke level 99 di semua territory. Di masa lalu, Anda pada dasarnya dapat membuat pemain super jika Anda bekerja cukup keras (atau menghabiskan cukup banyak untuk transaksi mikro). Tapi sekarang Anda tidak bisa, dan hasilnya terasa lebih realistis. Beberapa pemain tidak akan pernah menjadi pemukul besar atau pemain terbaik. Pada akhirnya, sangat menyenangkan melihat karakter saya tumbuh dan berkembang, dan pada akhir perjalanan saya, saya merasa puas telah membawa pria saya ke liga. RTTS tidak memiliki jenis polesan keseluruhan dan penyempurnaan mode serupa di permainan olahraga lain seperti The Journey (FIFA) dan Longshot (Madden), tetapi masih merupakan pengalaman yang menarik, menantang, dan pada akhirnya bermanfaat ketika Anda melewatinya. Mengingat berapa banyak arketipe yang berbeda yang dapat dipilih dan posisi untuk dimainkan, menarik untuk memikirkan mulai lagi dan lagi untuk melihat cerita dimainkan dengan cara yang berbeda.

Mode Waralaba MLB The Show 18, yang memungkinkan Anda menjalankan sebagai tim sebagai GM dan mengendalikan semua keputusan organisasi selama musim 162-pertandingan, tidak menambah banyak equation yang mapan dari tahun-tahun sebelumnya, dan pada kenyataannya itu menghilangkan sesuatu-bermain-line. Salah satu-satunya tambahan baru yang menonjol adalah kemampuan untuk bermain melalui musim Waralaba dalam mode Retro, yang merupakan mode smaller than expected game 8-piece yang ditambahkan tahun lalu. Selain menu yang sloping dan lebih estetis, satu-satunya fitur baru lainnya adalah “fase,” yang merupakan sistem yang memungkinkan Anda melacak titik-titik tertentu di musim seperti Draft Day, Pelatihan Musim Semi, Balap All-Star, dan Postseason . Ini adalah tambahan yang bagus yang memberi Anda cara lain untuk mengelola tim Anda dan mengikuti kemajuan mereka pada tingkat yang lebih terperinci. Secara keseluruhan, mode waralaba MLB The Show 18 tetap menjadi pengalaman mendalam yang memberi banyak calon manajer untuk bekerja dan menikmati, bahkan jika mereka tidak dapat mengambil barang secara on the web.

Mode Diamond Dynasty mengumpulkan kartu menambah alasan baru untuk membuat Anda kembali. Ada lebih banyak pemain legendaris tahun ini seperti Babe Ruth, Jackie Robinson, Nolan Ryan, dan Chipper Jones. Di tempat lain, Diamond Dynasty memiliki lebih banyak misi yang dapat Anda selesaikan untuk mendapatkan thing tambahan, sementara mode online no holds barred adalah cara yang menyenangkan untuk menguji skuad Anda. Precious stone Dynasty tidak menambahkan banyak hal baru atau sangat menarik, tetapi tetap menjadi sensasi unik untuk mengumpulkan tim fantasi dengan pemain dari masa lalu dan sekarang pada daftar yang sama. Darling Ruth dan Ken Griffey Jr. bahkan tidak pernah hidup pada saat yang sama, tetapi dalam MLB The Show 18 mereka dapat menjadi rekan satu tim, dan banyaknya kombinasi mimpi memberikan alasan untuk terus bermain dan terus mengumpulkan.

Waralaba bisbol andalan Sony tidak pernah lebih baik. Dengan kontrol dan visual terbaik di kelasnya, dan perhatian penuh pada detail untuk hal-hal kecil, MLB The Show 18 layak ditangkap oleh penggemar baseball.

Baca Juga : Review Game “FAR: Lone Sails”

Review Game “FAR: Lone Sails”

gamekuseru.game.blog – FAR: Lone Sails, judul debut pengembang Swiss Okomotive, dibuka dengan karakter Anda – sosok tanpa nama, ambigu berwarna merah – tanpa customized structure individualized organization memberi penghormatan terakhir di kuburan di belakang rumah mereka. Ketika Anda membimbing mereka dari kiri ke kanan, melalui tempat tinggal mereka dan keluar dari pintu depan, Anda meninggalkannya dan memulai perjalanan yang tidak jelas. Dunia diwarnai abu-abu, rusak, ditinggalkan. Anda dengan cepat tiba di kendaraan yang berfungsi sebagai tempat tinggal Anda selama sisa perjalanan, sebuah kapal darat yang menggunakan bensin, uap, angin, dan roda raksasa dan layarnya untuk mendorong dirinya maju. Mulai saat ini Anda akan mengemudikan kapal dalam garis lurus jauh dari rumah Anda, tidak yakin dengan spesifik tujuan atau tujuan Anda – sepertinya Anda hanya berusaha untuk pergi sejauh mungkin.

Solitary Sails adalah gim puzzle 2D yang di dalamnya tidak ada musuh, sedikit tantangan, dan narasi yang sengaja dibuat kabur. Ini semua adalah ide yang kami lihat terkait dengan banyak game riddle stage outside the box lainnya, dan dalam beberapa menit pembukaan yang dijelaskan di atas, semuanya terasa sangat akrab. Tetapi tidak butuh waktu lama bagi Lone Sails untuk muncul dengan suara dan identitasnya sendiri yang berbeda, dan itu berkat kapal yang Anda uji coba.

Anda akan menghabiskan setidaknya setengah waktu Anda berjalan-jalan di dalam kapal Anda – disajikan dari sudut pandang terbelah dua setiap kali Anda memasukkannya – menekan tombol merah besar yang mengoperasikan berbagai fungsinya. Anda harus memastikan bahwa Anda memiliki bahan bakar di dalam tangki sebelum menyalakan mesin, yang berarti Anda akan sering harus berhenti dan mengumpulkan kaleng-kaleng itu dari luar selama perjalanan Anda (tidak ada titik dalam permainan saya apakah saya datang bahkan jarak dekat dengan kehabisan). Uap akan menumpuk jika mesin bekerja cukup lama, dan menekan tombol yang terkait melepaskan katup dan memberi Anda dorongan kecepatan singkat. Selain fungsi-fungsi ini, sebagian besar kapal Anda tidak perlu sering diperhatikan. Anda memiliki selang untuk programming interface dan obor perbaikan, tetapi umumnya hanya diperlukan selama atau setelah set-piece; rem yang membuat Anda segera berhenti; dan, setelah overhaul awal, satu set layar yang dapat Anda meluncur jika angin memungkinkan.

Ada banyak bagian di mana kapal harus dihentikan sehingga Anda dapat pergi dan bermain-principle di luar untuk membersihkan jalan setapak atau membuat diri Anda bergerak lagi. Ini adalah teka-teki Lone Sail, dan umumnya cukup lembut, biasanya tidak melibatkan lebih dari sekadar mencari tahu urutan yang tepat untuk menekan serangkaian tombol merah atau menempelkan winch kapal Anda ke sesuatu. Tetapi bahkan jika itu tidak menantang, set-piece ini biasanya menyenangkan, baik dalam seberapa banyak campur tangan Anda mengubah lingkungan di sekitar Anda, atau bagaimana pemandangan dunia terbentang di belakang Anda, atau karena mereka berakhir dengan kapal Anda mendapatkan redesign yang rapi . JAUH: Lone Sails secara konsisten menarik, dengan kesenangan sentuhan untuk menarik kotak, menekan tombol, dan melompat-lompat sesuai kebutuhan.

Tetapi ada juga peregangan panjang di mana Anda mungkin akan menemukan diri Anda tidak melakukan apa-apa – angin membawa kapal Anda, semuanya diatur di bawah geladak, dan tidak banyak yang bisa dilakukan selain duduk di atas dan mengagumi pemandangan sambil mendengarkan orkestra lembut soundtrack yang dimulai selama adegan yang lebih tenang ini. Pada saat-saat ini, ketika Anda meluangkan waktu untuk menghargai keindahan Lone Sail, bercerita terasa sangat percaya diri dan fokus. Dunia ini indah, meskipun samar-samar pasca-apokaliptik, dengan sebagian besar lanskap terdiri dari dasar laut yang dikeringkan dan bangunan yang ditinggalkan. Ada sedikit petunjuk tentang apa yang mungkin terjadi pada dunia di sana-sini, tetapi pada akhirnya dunia di luar kapal Anda tidak terlalu penting sampai menjelang akhir perjalanan, karena tindakan akhir gim ini membentangkan dengan cara yang memberi tahu segalanya yang datang sebelumnya. Datang untuk menghargai bentangan ketenangan yang panjang yang sering direntang Lone Sails adalah salah satu kesenangan terbesarnya.

Anda selalu sendirian, dan karena itu, keterikatan Anda pada kapal semakin dalam. Setelah beberapa saat, keluar dari kapal untuk periode apa play on words mulai terasa berbahaya meskipun tidak ada musuh. Ketika kondisi cuaca buruk menendang di berbagai titik, meninggalkan kapal terasa seperti harus keluar dari bawah selimut Anda di malam yang dingin. Kapal ini terasa hidup dan reaktif, sebagian besar berkat desain visual dan suara yang hebat. Menyaksikan turbin berputar dan bara muncul dari belakang ketika Anda melepaskan uap, atau bahkan hanya duduk di atas kapal saat meledak di sepanjang level dengan layarnya yang keluar, adalah pengalaman yang saling mengikat.

Ini adalah permainan yang dipoles, dengan hanya beberapa masalah kecil yang saya temui. Sesekali objek di latar depan akan menghalangi pandangan saya tentang beberapa bagian kapal, tetapi goodbye letak kapal cukup mudah untuk mengingat bahwa ini hanyalah hambatan kecil. Dua kali saya harus memuat ulang pos pemeriksaan terakhir saya karena saya macet – setelah itu adalah kesalahan saya sendiri, di lain waktu saya terjebak oleh dinding tak kasat mata yang langka yang dirancang agar saya tidak pergi ke arah tertentu. Tapi pos pemeriksaan cukup murah hati sehingga saya tidak kehilangan lebih dari dua menit kemajuan, dan saya biasanya merasa benar-benar mengendalikan kapal saya. Secara keseluruhan juga cukup mudah, dan sampai kematian yang mengejutkan menjelang akhir semuanya, saya bahkan tidak tahu Anda bisa mati.

Solitary Sails adalah pengalaman yang menakjubkan dan indah, yang membutuhkan kiasan permainan outside the box berulang dan melakukan sesuatu yang unik dan menyenangkan bersama mereka. Cukup singkat sehingga Anda bisa memainkannya dalam sesi dua atau tiga jam tunggal, tetapi kemungkinan besar akan bertahan lama. Saya dapat melihat diri saya akan kembali dalam beberapa bulan hanya untuk mengunjungi kembali kapal, seperti memeriksa seorang teman lama.

Baca Juga : Far Cry 5 Game Review: Gunung Berbatu Yang Tinggi

Far Cry 5 Game Review: Gunung Berbatu Yang Tinggi

Jika Anda terbiasa dengan premis Far Cry – gagasan pasukan satu orang yang menghadapi kekuatan musuh yang besar di lingkungan yang besar dan tidak terduga – maka Anda tahu persis seperti apa rasanya Far Cry 5. Anda akan terlibat dalam berbagai gaya konflik ofensif; berupaya menjinakkan lingkungan liar dan alami untuk keuntungan Anda; dan perlahan membangun perlawanan gerilya di latar belakang. Tetapi untuk entri jalur utama kelima, recipe seri telah mengalami beberapa penyempurnaan yang sangat positif, yang membuat kait intinya mengeksplorasi dan terlibat dengan pengaturan yang mudah berubah menjadi pengalaman yang lebih bebas dan menyenangkan. Ini memungkinkan Anda sepenuhnya menikmati pemandangan dan aktivitas dunia terbuka yang indah dan menarik tanpa terlalu banyak gangguan.

Perubahan terbesar adalah bahwa seri ini akhirnya cukup percaya diri untuk membuat Anda bertanggung jawab atas kemajuan Anda sendiri. Setelah orientasi singkat, seluruh wilayah Hope County, Montana USA segera terbuka untuk eksplorasi. Tiga wilayah besar yang menakutkan mengelilingi titik awal Anda, dan Anda hanya diberi saran lembut tentang tujuan pertama yang bagus. Saat ketika Anda ditunjukkan semua kemungkinan yang sama-sama dapat diakses dan jangkauan terjauh peta terasa membebaskan – Anda bahkan mungkin dilumpuhkan oleh pilihan, dan itu adalah masalah yang baik untuk dimiliki.

Untuk menemani keputusan ini, Far Cry 5 sekarang menangani perkembangan ceritanya dengan cara yang lebih unik. Tujuan di masing-masing dari tiga wilayah adalah untuk mendapatkan Poin Perlawanan yang cukup untuk mencapai tiga tonggak, dan kemudian memiliki tiga pertemuan dengan tiga letnan dari sekte Gerbang Eden, dengan tujuan akhir untuk mencapai pemimpin mereka, Joseph Seed, “The Father”. Masing-masing individu ini menjalankan aspek berbeda dari kelompok yang takut akan Tuhan, tetapi peran mereka dalam cerita akhirnya tidak semenarik yang Anda bayangkan, meskipun Far Cry 5 berpotensi untuk narasi yang kontroversial dan bermuatan politis. Meraih Poin Resistensi – indikasi abstrak dari oposisi yang tumbuh terhadap Eden’s Gate – dapat dicapai dengan sejumlah cara berbeda. Menyelesaikan misi cerita dan misi sampingan untuk anggota perlawanan adalah cara yang withering efisien untuk melakukannya, tetapi Anda juga dapat mencapai tujuan Anda dengan melakukan tugas-tugas kecil yang mungkin Anda temui selama perjalanan Anda melalui province: menyelamatkan warga sipil dalam pertemuan acak, menemukan dan menghancurkan struktur kultus atau memasok kendaraan, dan membebaskan senyawa yang diduduki, disita sebagai pos-pos pemujaan.

Secara mekanis, ini adalah sistem yang hebat, ramah pemain yang memberi Anda imbalan apa quip kegiatan yang Anda putuskan untuk lakukan atau hindari. Tapi alasan mengapa itu terasa begitu baik dalam eksekusi adalah karena perubahan mengenai bagaimana Anda menemukan peluang ini sejak awal. Dengan pengecualian lokasi masing-masing wilayah center dan keberadaan Spesialis (karakter pendukung yang memberikan kemampuan unik), tidak ada tempat menarik yang ditandai pada peta dunia Anda, dan praktik tradisional mencari dan menemukan Far Cry (dan game Ubisoft) tradisional. penskalaan struktur kunci untuk mengisi dunia dengan ikon telah dihapus.

Menemukan tempat menarik dapat dicapai dengan beberapa cara. Tersandung secara fisik pada zone yang signifikan akan menandainya di peta Anda. Melihat tanda-tanda jalan satwa liar secara aktif memberi tahu Anda tentang fauna di wilayah itu. Menemukan catatan, peta, dan majalah yang terletak di rumah dan bangunan lain dapat mengarahkan Anda ke sejumlah hal yang berbeda, termasuk Prepper Stash, yang melibatkan penyelesaian teka-teki lingkungan yang tidak jelas yang dapat menghasilkan uang dan peralatan. Bertemu dengan warga sipil mungkin memberi Anda kesempatan untuk berbicara dengan mereka tentang customized organization terakhir di selentingan tentang pos, pencarian sisi, atau bahkan lokasi pemberi pencarian cerita.

Semua elemen ini bekerja sangat baik untuk menciptakan gaya perkembangan lebih besar yang sebagian besar terasa organik. Aku memulai waktuku dengan permainan karena tahu aku akan mengejar taktik sembunyi-sembunyi, jadi aku segera menuju lokasi tertentu dari Spesialis yang akan melengkapi gaya bermain itu. Di sepanjang jalan, saya bertemu dengan seorang warga sipil yang dituntun di jalan dengan todongan senjata. Setelah menyelamatkannya, dia memberi tahu saya tentang pertanian labu terdekat yang telah direbut oleh Eden’s Gate. Sebagai seorang pecinta sayur, saya menjadikannya tugas pribadi saya untuk membebaskan labu yang tertindas dari penculiknya yang bersenjata. Saya kebetulan menemukan sebuah peta yang menandai tempat-tempat memancing ketika saya sedang menyelinap di sekitar kompleks, dan begitu saya membebaskan pertanian itu, salah satu petani yang telah saya bebaskan menurunkan saya untuk menawarkan misi sampingan. Sementara bentangan awal dunia terbuka mungkin melumpuhkan Anda dengan pilihan, sistem penemuan menyajikan pilihan berbeda dalam dosis kecil, mendorong Anda untuk mengikuti dan menjelajahi gangguan kecil yang mungkin Anda temukan dengan keingintahuan yang asli, berlawanan dengan karena itu adalah salah satu dari selusin ikon yang Anda pilih sembarangan saat mereka memandangi Anda dari sebuah minimap.

Bahkan, tidak ada minimap, dan itu adalah salah satu hal terbaik untuk terjadi pada seri (seperti juga kasus di Far Cry 2). Ada kompas yang membantu Anda melacak arah dan akan mempersempit lokasi umum musuh dan sasaran yang ditandai, tetapi tidak ada yang memberi tahu Anda tentang spesifik region tersebut. Anda masih harus menavigasi ke menu untuk melihat peta dunia (peta fisik in-world dari Far Cry 2 sayangnya tidak diimplementasikan kembali), tapi tetap saja ini adalah perubahan yang disambut baik. Tidak adanya minimap memungkinkan Anda untuk melihat pohon-pohon di hutan. Anda dapat fokus pada detail di dunia tanpa gangguan, dan dapat secara aktif menghargai keindahan menakjubkan dari lingkungan alam yang Anda huni – pohon cemara Douglas yang tinggi di antara bukit-bukit terjal, ladang dan pertanian yang tenang, sungai-sungai yang ramai dipenuhi ikan – dan memperhatikan detail inside yang rumit di rumah-rumah dan bisnis yang Anda kunjungi, masing-masing dengan kepribadian yang berbeda.

Aliran bentuk bebas yang baru duduk dengan nyaman dengan aspek yang withering terkenal dari seri Far Cry: kapasitas bagi Anda untuk terlibat dengan konflik permainan dengan cara Anda sendiri, melihat jenis skenario peluang yang Anda temui, dan mendapatkan kisah-kisah watercooler tentang apa terjadi selanjutnya. Masih ada banyak cara untuk mendekati tugas-tugas seperti pos-pos membebaskan – terlihat tak terlihat dengan gerakan diam-diam dan senjata diam, memikat hewan predator ke dalam kompleks untuk melakukan pekerjaan kotor untuk Anda, mengambil keuntungan dari sistem programming interface yang menyebar dan mengatur tempat itu menyala dengan penyembur programming interface dan bahan peledak, atau hanya menjadi tradisional dan pergi dengan meriam.

Sistem peningkatan Far Cry 5 yang diubah membantu Anda membuat mode permainan ini lebih dapat dijalankan sejak awal. Fasilitas dikelompokkan ke dalam disiplin ilmu tetapi tidak diatur dalam jenis pohon apa play on words, yang berarti prasyarat tidak selalu diperlukan untuk membuka keterampilan tertentu, dan hampir tidak ada yang terkunci kemajuan. Jadi, jika Anda memulai permainan dan lebih suka pendekatan diam-diam, Anda dapat membuka tunjangan yang memungkinkan Anda berlari diam-diam, bergerak lebih cepat sambil berjongkok, dan melakukan beberapa penghilangan (semua keterampilan tingkat yang sebelumnya lebih tinggi, biasanya) sebagai pembuka pertama Anda. Poin untuk dibelanjakan pada tunjangan terkait dengan thing yang kemungkinan akan sering Anda temukan selama perjalanan reguler Anda di dunia, serta daftar binatu tantangan yang sangat dapat dicapai yang berkorelasi dengan setiap senjata, tindakan pribadi, dan karakter dukungan dalam permainan. Anda dapat keluar dari cara Anda untuk memvariasikan pendekatan Anda dan memaksimalkan poin gembira, tetapi jika Anda cenderung berpegang pada jenis gaya bermain tertentu, itu tidak mungkin bahwa Anda akan perlu. Syukurlah, ada sedikit penekanan pada perburuan. Menjual kulit binatang adalah cara yang withering menguntungkan untuk mendapatkan uang untuk membeli senjata dan kendaraan, tetapi seri ini akhirnya melewati titik kebutuhan untuk memburu makhluk tertentu untuk keperluan membuat redesign.

Perubahan fantastis lainnya (sekali lagi dihidupkan kembali dari Far Cry 2) melibatkan Spesialis yang disebutkan di atas dan kerabat mereka yang lebih umum, Guns for Hire. Mereka memungkinkan Anda untuk memanfaatkan dan memerintahkan keterampilan unik dari salah satu dari banyak teman pendukung, menambahkan unsur menyenangkan dan dinamis lainnya ke dalam perangkat Anda. Spesialis menyediakan berbagai pilihan, dari manusia yang berbaring menutupi programming interface dengan senjata dan kendaraan yang berbeda hingga hewan yang dapat membantu Anda dalam menandai musuh dan pencopotan diam-diam. Mereka adalah aset luar biasa yang dapat melengkapi keahlian Anda atau mengisi celah yang diperlukan. Anda mungkin merekrut pemanah tersiksa Jess untuk memberi Anda pilihan serangan diam-diam, atau memerintahkan pilot helikopter Adelaide untuk terbang dan memberikan tembakan penekan dan gangguan.

Computer based intelligence yang mendorong karakter pendukung terkadang membuat keputusan yang buruk yang menempatkan mereka dalam bahaya, tetapi sebagai pengganti mitra koperasi, Spesialis membantu meningkatkan kecenderungan seri untuk momen “neraka better believe it” yang memompa kepalan tangan. Anda bisa melintasi jembatan dan menemukan bahwa SUV musuh telah mengejutkan Anda dengan mengendarainya dari belakang, benar-benar menghalangi jalan keluar Anda. Anda bisa melesat ke hutan di depan untuk berlindung dan secara tidak sengaja mengganggu cougar, yang memulai dengan mengejar Anda, tetapi berbalik dan memutuskan salah satu agresor Anda adalah tangkapan yang lebih mudah. Anda mungkin kemudian menemukan diri Anda dalam pengejaran mobil berkecepatan tinggi, dan memanggil Spesialis Nick untuk terbang dengan pesawat amfibi bersenjatanya untuk menyerang kendaraan yang mengejar. Dan ketika Anda mendengar dia berteriak dan berteriak di radio, Anda melihat keluar jendela belakang untuk melihat serangan udaranya benar-benar memusnahkan konvoi dalam ledakan yang berapi-programming interface, tepat sebelum Anda berbalik dan menemukan diri Anda sedang mengemudi di tebing.

Itulah yang menjadi tujuan Far Cry 5 – keterlibatan yang lancar dan dinamis yang bertindak sebagai kanvas yang berbeda dan memungkinkan Anda menggunakan berbagai alat permainan untuk menyelesaikan gambar. Setidaknya, itulah masalahnya sebagian besar waktu. Sementara banyak cerita dan misi sampingan juga memasukkan kegiatan sekunder seperti pengambilalihan pos, banyak yang mengasah pengalaman gaya tunggal yang dapat dipukul atau dilewatkan tergantung pada preferensi Anda, dan kurang terbuka untuk bereksperimen.

Ada sejumlah yang bisa, tergantung pada kesabaran Anda, tidak dapat ditoleransi. Setelah Anda mencapai salah satu dari tiga tonggak dalam membebaskan suatu wilayah, letnan Gerbang Eden yang bertanggung jawab akan menangkap Anda, membawa Anda menjauh dari dunia, apa play on words yang Anda lakukan, dengan macguffin insta-murder. Anda akan melarikan diri setiap kali, tentu saja, dan dengan melakukan itu, biasanya membajak melalui urusan koridor gaya tunggal sampai Anda melarikan diri atau mencapai kesempatan untuk membunuh letnan. Misi-misi ini memamerkan beberapa setpieces permainan yang withering menakjubkan, tetapi secara mekanis itu withering baik, menampilkan tantangan siluman dasar, sekuen turret on-rail, dan stage monoton di antara skenario lainnya. Misi-misi ini relatif singkat, tetapi ini adalah kejadian semi-reguler yang menarik Anda menjauh dari dunia yang membuat Far Cry 5 hebat, dan mudah untuk menahannya.

Apa yang membuat misi ini lebih mengerikan adalah pertemuan jarak dekat dengan anggota keluarga Seed saat ditangkap. Joseph Seed dan para letnannya bukan apa-apa jika bukan penjahat karismatik, dan penampilan mereka mengesankan. Tetapi setiap pertemuan dengan mereka adalah sama – Anda ditahan dalam beberapa cara dan tidak bisa melakukan apa-apa selain menonton mereka semua tersungkur di muka Anda, berkhotbah tentang topik yang memastikan Anda tahu betapa jahatnya mereka, yang menjadi melelahkan dengan sangat cepat . Long ways 5 mencurahkan terlalu banyak waktu untuk memercayai poin di sini, dan beberapa upaya untuk mencoba dan menangkap simpati Anda karena alasan mereka merasa murah. Bagian dari rencana mereka untuk memastikan Anda benar-benar membenci mereka adalah menangkap dan menyakiti sekutu besar. Adegan kekerasan terhadap mereka akan membuat Anda mengernyit dan seharusnya menjadi help, tetapi kenyataannya adalah bahwa Anda mungkin hanya akan berbicara kepada orang-orang ini sekali atau dua kali sebelumnya, jika sama sekali, dan tidak akan membentuk keterikatan nyata.

Karakter pemberi pencarian lainnya kebanyakan karikatur ekstrem yang akan Anda suka atau benci, tetapi Anda tidak diminta untuk berinvestasi banyak dalam mata pencaharian mereka di luar dari pencarian yang keterlaluan yang mereka berikan kepada Anda. Mereka akan mengirim Anda pada petualangan yang menunjukkan sisi konyol Far Cry, dari memburu kalkun outsider untuk ilmuwan gila atau menonton pasangan sapi saat Marvin Gaye bermain Penyembuhan Seksual. Misi-misi ini terasa lebih sejalan dengan semangat Far Farheeling yang bebas dari apa play on words yang secara langsung melibatkan keluarga Seed.

Baca Juga : Battletech “Game Review”

Battletech “Game Review”

Menikmati Battletech membutuhkan waktu dan kesabaran. Terlahir dari permainan meja yang sudah puluhan tahun dengan nama yang sama (yang juga melahirkan seri permainan Mechwarrior), versi Harebrained Schemes dari Battletech menempatkan alam semesta ke dalam classification yang withering cocok dengan asalnya: strategi taktis berbasis giliran. Ini adalah upaya yang sukses dalam memainkan Battletech sangat terasa seperti memainkan permainan papan yang kompleks, baik untuk yang lebih baik maupun lebih buruk. Ada sistem yang dalam yang dapat ditemukan dalam kustomisasi mech yang berarti, skenario pertempuran terperinci, dan fantasi menyenangkan menjalankan pakaian tentara bayaran antarplanet. Tetapi mencapai titik menikmati Battletech sepenuhnya membutuhkan kemauan untuk menghadapi kurva pembelajaran yang curam dan langkah yang melelahkan, yang kadang-kadang dapat berbelok ke wilayah yang menyiksa.

Misi individu di Battletech berlarut-larut, konflik yang lamban, rata-rata panjangnya sekitar 45 menit. Anda memerintahkan sekelompok empat battlemechs, masing-masing dikemudikan oleh pilot yang unik dan khusus, dengan tujuan baik meledakkan sesuatu atau menjaga sesuatu yang aman melawan jumlah yang melebihi jumlah yang terdiri dari mechs bermusuhan dan kendaraan perang. Mekanisme besar dari alam semesta ini adalah jenis raksasa yang sedang berjalan, seperti industri, dengan kaki yang dicirikan oleh sasis yang jelek dan senjata yang secara terang-terangan menyatu dengan anggota tubuh mereka. Mereka adalah mesin-mesin yang tidak menarik dan sulit digunakan, dan Battletech tidak ragu-ragu dalam mengkompilasi sifat mereka saat mereka perlahan-lahan berjalan dengan susah payah melalui peta luas, luas permainan seperti potongan-potongan di atas meja pasir militer.

Mengamati aksi-aksi unit yang dimainkan bisa menjadi expositions yang cukup. Anda akan menyaksikan mereka terus menginjak ke suatu titik di medan berbasis network topologi, dengan santai memutar middles mereka ke sudut yang ditentukan, menunggu senjata mereka berputar, menonton senjata menyala, dan menunggu lagi beberapa saat ketika kerusakan laporan masuk untuk menilai akibatnya. Di samping kecepatan animasi Mech, sering kali ada jeda selama serangkaian tindakan ini yang terasa tidak perlu mengerikan, dan mengingat banyaknya putaran yang perlu dimainkan, misi panjang memiliki kapasitas untuk merasa tidak pernah berakhir. Ada juga contoh-contoh yang lebih menjengkelkan – selama misi pengawalan Anda akan menemukan diri Anda mengawasi hingga empat kendaraan konvoi otonom bergiliran merayapi peta, perlahan-lahan dan satu per satu waktu, dan tampilan tidak kekurangan penderitaan. Pada saat penulisan, ada mode investigate yang dapat Anda gunakan untuk membantu mengubah kecepatan secara artifisial, tetapi ini bukanlah opsi yang disetujui secara resmi. Secara default, kecepatan melemahkan Battletech, dikombinasikan dengan kurangnya instructional exercise permainan, kesulitan perusahaan, UI yang rumit, dan gagap teknis yang persisten berarti pengalaman dini Battletech bisa sulit untuk berani.

Tapi itu sepadan. Bertumbuh menyesuaikan diri dengan peperangan yang berfokus pada gesekan Battletech dan membuat cukup banyak kesalahan kritis Anda sendiri untuk mengendalikan sistemnya terasa membebaskan, ketika itu akhirnya terjadi. Mampu mengurai informasi yang tumpul awalnya memungkinkan Anda untuk menginternalisasi dan menghargai rangkaian nuansa mekanis dan membantu Anda mengenali pendekatan terperinci dan berhidung keras pada strategi. Seperti halnya permainan taktis yang hebat, setiap keputusan membutuhkan analisis risiko multi-sisi untuk hasil terbaik. Tapi kegembiraan pilihan yang baik di Battletech tidak datang dari manuver bombastis di mana tim Anda secara tepat menghilangkan seluruh pasukan musuh tanpa goresan, seperti yang mungkin terjadi di XCOM atau Into the Breach – itu skenario yang mustahil di sini. Menjadi benar-benar sukses di Battletech bergantung pada kesiapan untuk terlibat dalam pertarungan agresif, agresif, dan mencapai kesepakatan dengan apa kerugian yang dapat diterima bagi Anda pada saat itu, apakah itu tujuan, anggota tubuh, atau kehidupan beberapa pilot.

Dengan hanya empat mekanisme untuk mengeliminasi lebih banyak musuh dalam aturan berbasis giliran, tanpa kelonggaran untuk perbaikan pertempuran menengah, mempelajari cara manuver mekanisme Anda untuk bertahan dalam jumlah kerusakan yang wajar menjadi salah satu aspek yang withering mencekam dari pengambilan keputusan – seberapa jauh Anda mendorong diri sendiri untuk mengambil peluang besar? Di medan perang, ini bisa berarti sesuatu yang sederhana seperti mempelajari medan yang sangat mengesankan di setiap peta dan menemukan tempat yang withering menguntungkan untuk berjongkok, atau menggunakan bangunan, hutan, dan gunung sebagai penutup selama perjalanan. Tetapi pada level yang lebih maju dan tentu spesifik, itu mungkin berarti memutar mekanisme Anda untuk menghadirkan sisi yang sepenuhnya lapis baja kepada musuh yang menyerang dan mengaburkan sisi yang sudah rusak. Mengambil kerusakan tambahan pada bagian tubuh yang dilucuti baju besi dapat mengakibatkan kerusakan struktural atau kehilangan anggota tubuh, membutuhkan penggantian dan perbaikan dengan biaya yang signifikan, di samping menjalankan peningkatan risiko memiliki pilot mech Anda terbunuh secara permanen.

Pertimbangan serupa selalu ada di pikiran Anda ketika Anda menyerang. Anda mungkin memutuskan untuk sementara waktu mematikan beberapa senjata Anda ketika menyerang untuk menghindari terlalu panas mekanisme Anda, yang dapat menyebabkan kerusakan inside langsung dan menyeluruh. Salah satu mekanisme Anda mungkin kehabisan amunisi tetapi memiliki opsi untuk menggunakan jetnya untuk melompat dari gunung dan menabrak musuh di bawah untuk menjatuhkannya – tetapi bisakah Anda menanggung risiko patah kedua kaki Anda dan lantai sendiri?

Dengan pemahaman lengkap tentang bagaimana masing-masing unit dapat memengaruhi unit lain di lokasi yang berbeda, dengan berbagai keterampilan, senjata, dan pengubah yang berperan, persepsi Anda tentang pertempuran yang sedang berlangsung menjadi salah satu daya tarik yang luar biasa pada detail kecil dan hasil dari setiap serangan. Melihat medan perang dengan cara yang berbeda untuk merancang pendekatan alternatif Anda sendiri dan merumuskan rencana cadangan kreatif adalah hal-hal yang mulai memenuhi pikiran Anda, alih-alih beat. Konflik masih panjang, dan beberapa manuver berlarut-larut masih merasa tidak perlu, tetapi dengan waktu yang disediakan untuk setiap belokan, Anda mulai menggunakannya untuk mengamati dan menginternalisasi apa yang sebenarnya terjadi dan mengapa. Titik balik penting dalam pertempuran dapat dipersempit ke tindakan yang tepat, yang dapat menjadi pembelajaran taktis untuk digunakan di masa depan. Masih ada beberapa elemen acak yang dapat terjadi, dikaitkan dengan probabilitas yang mendorong perhitungan serangan – headshots beruntung yang langsung melukai pilot Anda terlepas dari ketahanan lapis baja adalah contoh utama yang tidak adil – tetapi terlepas dari itu, peningkatan fokus dan waktu yang dihabiskan untuk masing-masing tindakan yang berbeda berarti bahwa perasaan cemas yang datang bahkan dengan hits dan kehilangan yang withering sepele yang diantisipasi akan bertambah sepuluh kali lipat.

Battletech juga memberi Anda kemampuan menarik yang digunakan untuk menjaga pasukan Anda – ketika sebuah misi menjadi luar biasa dan pilot yang sudah mati hampir pasti, Anda dapat memilih untuk segera menarik diri dari misi, dengan mengorbankan reputasi Anda dengan faksi-faksi yang mempekerjakan Anda dan menyerahkan gaji Anda. Yang terakhir adalah pertimbangan yang sangat penting, karena uang dengan cepat menjadi perhatian besar dalam kampanye Battletech dan mulai mempengaruhi semua keputusan Anda, baik di dalam maupun di luar medan perang.

Dinamika antara pertempuran taktis dan manajemen logistik berarti hampir setiap keputusan yang Anda buat terasa seperti memiliki riak, konsekuensi nyata di tempat lain. Kampanye ini melihat karakter khusus Anda naik ke kepemimpinan perusahaan tentara bayaran yang telah menimbulkan hutang besar, dengan pembayaran bulanan untuk bertemu setiap bulan. Tentu saja, semuanya membutuhkan uang, dari perbaikan pasca-misi, pemeliharaan mech, gaji pilot, peningkatan kapal, dan bahkan biaya perjalanan – ini adalah permainan tentang manajemen bisnis seperti halnya memerintah pasukan. Menerima misi memungkinkan Anda untuk menegosiasikan kontrak untuk menentukan berapa biaya yang harus Anda bayarkan sehubungan dengan hak penyelamatan pasca-pertempuran Anda (berharga untuk mempertahankan dan meningkatkan konfigurasi mekanisme Anda serta membuka kunci model baru) dan reputasi faksi, yang membuka peluang lebih menguntungkan .

Minta terlalu sedikit uang untuk sebuah misi yang Anda ambil dengan ceroboh, dan biaya perbaikan yang siap dengan misi sesudahnya dapat membuat Anda bangkrut. Tanpa sisa yang cukup dan uang tunai untuk bermain-primary, Anda terhambat dalam kemampuan Anda untuk bermain dengan salah satu bagian withering penting dan menyenangkan dari Battletech: membangun dan menyesuaikan masing-masing mekanisme untuk meningkatkan kemampuan tempur pasukan Anda.

Ada hampir 40 model mech stock yang berbeda, bervariasi dalam tonase dan tujuan yang dimaksudkan. Tetapi kesenangan menghabiskan waktu di mech sound sedang bereksperimen dengan berbagai konfigurasi menggunakan bagian-bagian yang Anda miliki. Setiap perubahan yang Anda lakukan pada suatu mekanisme adalah mengorbankan sesuatu yang lain – Anda dapat membawa lebih banyak senjata dan amunisi dengan mengorbankan barang-barang seperti heatsink dan pelapis baja tambahan, misalnya. Meluangkan waktu untuk menyempurnakan keseimbangan itu dan melihat keputusan Anda diterjemahkan ke dalam unit yang lebih efisien di medan perang terasa sangat berharga.

Design a site like this with WordPress.com
Get started